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#Persone
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Silicon Valley si addolora ago del Dave di co-creatore del lince e del Amiga
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Ago del Dave, un membro chiave della squadra di assistenti tecnici che hanno sviluppato il calcolatore del Amiga a partire da 1983 a 1986, morta il mese scorso. Quelli i più vicini all'ago lo hanno descritto come generoso, umile, dal pensatore della scatola e da un assistente tecnico che ha tagliato diritto al cuore di un problema.
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Il Amiga era un calcolatore aprente la strada dei grafici in primo luogo introdotto in 1985. Ancora è usato oggi dagli entusiasti, un gruppo che si denominano Amigans. Questi ventilatori del Amiga hanno preso al Twitter subito dopo della parola dell'ago? la morte di s è andato pubblico. Alcuni campioni:
P Scott Paterson (@OriginalPSP): ? In onore dell'ago del Dave del pioniere di gioco, chi è passato ieri via - [video] nome che di A tutti i gamers dovrebbero conoscere & celebrare?
Ausretrogamer (@Ausretrogamer): ? Oh uomo, ago del Dave dello STRAPPO - assistente tecnico cruciale del Amiga e co-inventore del lince di Atari e del 3DO: , - (?
Kieren Hawken (@RetroLaird): ? Così triste sentire parlare la morte dell'ago del lince, del Amiga e del Dave di co-creatore 3DO. Qui sono perché amore lo STRAPPO del lince così tanto - [video]?
I suoi contributi sono andato oltre il calcolatore del Amiga, poichè alcuni tweeters hanno notato. L'ago co-ha generato il sistema tenuto in mano di gioco del lince di Atari, così come il sistema con diversi giocatori interattivo del gioco 3DO, chiamato? Prodotto dell'anno? dalla rivista Time in 1993.
Ago? la credenza di s che i grafici ed il suono di alta qualità erano chiave al futuro dell'industria del videogioco aveva luogo davanti al relativo tempo. Il lince di Atari e i 3DO, per esempio, erano tecnicamente superiori ai 8 bit e a 16 generazioni del bit di fissaggi a cui hanno fatto concorrenza sul loro rilascio. Il lince di Atari? quale ago originale ha cosviluppato a Epyx come il gioco pratico? era il primo sistema tenuto in mano del gioco con uno schermo a colori. Che cosa? s più, è riuscito a generare le immagini 3-D quasi- sul relativo schermo. Queste possibilità dei grafici più successivamente sono state ripiegate in Nintendo eccellente? un anno dopo il lancio del lince di Atari. Il lince era inoltre ambidestro (potrebbe essere girato per il uno o il altro gioco o di mano destra o sinistra del gioco) ed era i primi fissaggi di gioco per caratterizzare la zumata e la distorsione per quella 2-D immagini o animazioni muoventesi fatte in un gioco sembra più realistica.
L'ago già stava spostando in su il progetto pratico del gioco quando ha visitato Nintendo in 1988 ed era uno dei primi stranieri per vedere il sistema di Game Boy, che era allora appena circa pronto a lanciare. , Con Dave Morse e Joe Horowitz di Epyx, era andato nel Giappone per provare a vendere il gioco pratico (più successivamente il lince di Atari) all'azienda. Un affare non è stato raggiunto mai.
In una conversazione personale ho avuto con l'ago, mi ha detto che inoltre ha mostrato il gioco pratico ai quadri a Sega e che questa riunione ha condotto a Sega che sviluppa l'ingranaggio del gioco. Inoltre mi ha detto che Sega è venuto a lui quando l'ingranaggio del gioco ha lanciato; lo hanno voluto contribuire a modificare il disegno per renderlo più di ottimo rendimento (ha rifiutato). Potete sentire quella conversazione in un podcast, qui.
L'ago ha avuto suoi capricci? specialmente, una passione per la lingua Jovian, sviluppata durante l'infanzia in cui ha lottato spesso con la malattia. Il suo amico di molto tempo, Stan Shepard, descritto come questo è venuto ad essere:
? Bicchierino lungo di storia, [in ago? la descrizione di s] il bambino malaticcio è morto ed è stata sostituita da un ambasciatore Jovian, di cui la missione era di essere alzata come essere umano e di informare gli esseri umani che gli stranieri non erano che cosa stava immaginando/descrivendo in fantascienza.?
Ciò finalmente ha condotto alla ripetizione della frase? pozzo dello snaught? intorno alla tabella ogni volta che l'ago è andato pranzare gli amici. “Il pozzo„ è stato descritto a me da Glenn Keller, un membro della squadra di sviluppo originale del Amiga, come essendo la parola Jovian per pranzo.
? Snaught? Keller dice? non è espresso così semplicemente in inglese. Significa qualcosa come? Posso fargli qualcosa per o dare qualcosa voi, ma solo perché voglio a ed è il mio piacere, senza l'obbligo o l'esigenza sulla vostra parte di un favore di ritorno.??
Snaught era definitivamente un valore chiave per l'ago.
In primo luogo ho incontrato in persona nel febbraio 2015 l'ago. Rivisitando i calcolatori dalla mia infanzia, ero stato affascinato quanto a perché i calcolatori del Amiga riuscivano così tanto Europa ed in Gran-Bretagna, in cui mi sono sviluppato in su, che erano negli Stati Uniti.
Anche se era ben noto all'interno di piccola comunità, ago, sembra a me, è stato trascurato come parte di Silicon Valley e della relativa storia? forse perché era più interessato nell'ingegneria che la rete. Una volta che, presentato con un'occasione incontrare Steve Jobs quando ha visitato Amiga, l'ago prendesse un passaggio; era allora funzionamento troppo occupato su un'operazione fissaggi-relativa.