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#News
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LA ZEBRA PORTA IL INTERNET DELLE COSE AL NFL
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L'inseguimento dei giocatori in tempo reale fornisce sia ai ventilatori che alle squadre i nuovi sensi osservare il gioco del calcio
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Gli sport degli Stati Uniti ed il NFL in particolare sono ossessionati con le statistiche: il numero delle iarde che un giocatore ha fatto in un gioco, il numero dei passaggi che hanno raggiunto il loro obiettivo, il tempo un giocatore ha preso per riguardare dieci yarde; la lista accende. Ora, allo scopo di ottenere più dal gioco che il NFL ha firmato in su con le tecnologie della zebra del socio di tecnologia per usare le modifiche di RFID per seguire ogni giocatore sul campo per l'intera stagione di gioco del calcio. Ogni giocatore porterà due circuiti integrati di RFID in loro rilievi di spalla che saranno seguiti in tempo reale da 20 antenne punteggiate intorno allo stadio. I dati riuniti comprendono la posizione, l'accelerazione, la velocità e la distanza ha viaggiato tramite i giocatori. Questi informazioni in tempo reale saranno fornite ai ventilatori, ai distributori a spaglio ed alle squadre essi stessi per l'analisi e gli scopi di informazioni.
Anders Gustafsson, CEO alla zebra riassume la nuova iniziativa As? collegando il mondo fisico al mondo digitale? essenzialmente portare il Internet delle cose allo sport più popolare in America. La zebra ha fatto il relativo nome in costruzione e nella vendita delle tecnologie di etichettatura, di inseguimento e di stampa, quali stampatore il codice a barre, gli stampatori del chiosco e dell'etichetta termici di RFID/codificatori astuti. In 2007 l'azienda WhereNet acquistato che si è specializzato in RFID attivo etichetta. Ulteriori aquisizioni nei fissaggi e nel software in tempo reale di posizione hanno aperto il possiblilty di nuove imprese, da questa zebra generata una divisione di sport. Jill Stelfox, VP alla zebra, spiega il ragionamento dietro il loro movimento negli sport. ? Di che cosa avete bisogno per seguire efficace gli atleti professionisti? Avete bisogno della capacità di seguire un movimento nei subseconds. Le nostre modifiche possono lampeggiare fino a 85 volte al secondo. ? Potremmo ora vedere più leghe di sport osservare per abbracciare i benefici di grandi dati.