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#Tendenze
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Soluzione di dispositivo di realtà di Ring To Vritual di slittamento
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alto anello di contatto di definizione VR di 2160* 1280@90hz
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VR ha avvertito tre aumenti, prima volta ha prodotto nel 1960 la s una volta stabilito il principio di tecnologia di VR, il secondo ha accaduto nel 1990 s, VR ha provato a commercializzare ma venuto a mancare, attualmente in una prima fase poi di aumento di terzo. Ora sul mercato, è emerso molti dispositivi di VR devices.these pricipalmente è utilizzato nel campo di gioco.
Il dispositivo della testa di VR pricipalmente è diviso in tre tipi: vetri, caschi, macchina integrata. l'anello di contatto elettrico pricipalmente è utilizzato nei dispositivi somatici del gioco compreso il riconoscimento di moto del corpo, il dispositivo di input scheletrico esterno meccanico, il dispositivo di input di risposte della forza, il riconoscimento di gesto, il riconoscimento ecc. dell'occhio. Tutti questi dispositivi hanno bisogno dell'anello di contatto conduttivo, l'anello di contatto girante di 360 gradi, giunto rotante.
È il primo caso nel domestico e ci sono una serie di clienti da consultarsi o fornire i campioni formano l'anello di contatto di JINPAT.The non soddisfa 1080p@60hz (frame per secondo può essere più alto) e segnale di errore. I segnali di HD ed i segnali di USB non interferiscono a vicenda in modo da assicurare la trasmissione regolare dei segnali. Questa serie di anello di contatto può integrare il segnale di HDMI ed il segnale di USB con il rendimento elevato invece dei modi primari del cavo diretto.
Caratteristiche dell'anello di contatto di VR:
1.Integrated con tre segnali di HDMI, segnale dell'alimentatore in CC e di USB2.0.
La capacità della trasmissione video 2.HD spetta a 2160* 1280@60hz; applicato con successo al casco vive di HTC
progettazione 3.Compact
4.Easy da installare
5.Sample ha provveduto alle prove
6.Custom possibile per i vostri bisogni speciali.
Applicazione tipica:
Dispositivo di uscita 1.VR: Casco esterno di VR, un casco integrato di VR, vetri dello Smart Phone VR, pedana mobile di VR,
Sedili del gioco di VR e l'altra piattaforma tutto direzionale di sport di realtà virtuale
Dispositivo di input 2.VR: Maniglia del gioco, attrezzatura di riconoscimento di gesto, attrezzatura della cattura del movimento, volante ecc