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#Tendenze
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Replica della visione umana per prova accurata delle esposizioni di AR/VR
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Impari circa le soluzioni di misura dell'esposizione che valutano l'esperienza visiva umana in dispositivi di AR/VR.
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esposizioni dell'Quasi-occhio – come quelli utilizzati nei dispositivi aumentati (l'AR), virtuali (VR) e misti di realtà (di SIG.) – oggetti ed informazioni visivi di progetto nella grande prossimità all'occhio umano, a volte comprendente l'intero campo visivo angolare dell'utente. Questa prossimità non solo ingrandice le proiezioni dell'esposizione, ma inoltre migliora i difetti come i difetti di non uniformità, della linea e del pixel, la chiarezza di immagine difficile e l'immagine che posiziona le edizioni. Per verificare esattamente la qualità delle esposizioni che sono osservate così vicino all'occhio, la soluzione di misura dovrebbe considerare la posizione, le limitazioni e le caratteristiche dell'occhio umano, particolarmente all'interno dell'ambiente d'esame unico di una cuffia avricolare di AR/VR.
In questo 30 webinar minuti, l'ospite Eric Eisenberg, responsabile di ingegneria di applicazioni al punto d'irradiazione, presenta le soluzioni per prova di esposizione dell'quasi-occhio AR/VR che ripiegano la visione umana per la valutazione più accurata dell'esperienza utente.